
引言:你的电脑没坏,是微软动了手脚
最近游戏圈有点诡异。
不少玩家发现,自己的电脑好像变老了。明明配置没换,游戏却卡得像幻灯片。有人以为显卡要烧了,拆机检查一圈啥事没有。有人怀疑中毒了,杀软跑了三遍干干净净。还有人把矛头指向游戏厂商:又偷偷塞垃圾代码了吧?
直到有个老哥在Reddit上发了一帖,事情才水落石出。他做了个对比测试:把上次Windows更新卸载掉,游戏帧率立马恢复正常。
帖子一发,评论区炸了。
我还以为3080显卡两年就报废了,原来是微软在搞鬼!
昨天《黑神话》还能跑90帧,今天只剩50帧,我差点把显卡挂闲鱼了!
《CS2》帧率掉了一半,我以为服务器抽风,重装了三次游戏!
这事儿彻底发酵了。各大硬件媒体一测试,好家伙,部分游戏性能下降明显。这不是优化不好的问题,这是系统更新完,电脑降级了。
微软这是闹哪样?
更新一下系统,电脑就降级了?今天咱就来扒一扒,这波更新到底动了什么手脚,为什么会把游戏性能砍得这么惨。
到底是哪个更新在背刺玩家?
微软推送了一个Windows 11 24H2版本的累积更新。按理说,这就是个例行安全补丁,修修漏洞、打打补丁,普通用户根本不会注意到它的存在。但微软顺手改了一样东西——内存管理机制。
这玩意儿听起来很技术,但影响可不小。简单说,微软调整了系统处理内存数据的方式,本意是让电脑运行更流畅。想法挺好,执行拉胯了。
更新推送后头一周,风平浪静。玩家们该打游戏打游戏,该上班上班,没人察觉异常。但到了第二周,问题开始集中爆发。
国外硬件媒体率先报道,说收到大量读者投诉,游戏帧率莫名其妙往下掉。有媒体做了对比测试,同一台电脑、同一款游戏,更新前后帧率差距明显。
这数据一出,玩家群体彻底坐不住了。
Steam社区的讨论帖24小时冲上热门,点赞数破万。国内贴吧、B站也开始刷屏,Windows更新毁我青春成了热梗。
受影响的游戏清单越拉越长。《黑神话:悟空》帧率波动剧烈,boss战的时候尤其明显。《赛博朋克2077》开车跑图掉帧严重。《艾尔登法环》开放世界加载卡顿。《CS2》高帧率模式废了一半。连《原神》PC版都没能幸免。
这些游戏引擎不一样,类型不一样,开发商不一样。但它们有个共同点:都在Windows上跑。
问题显然不在游戏。
微软到底动了什么手脚?
这事儿得从内存页面文件说起。
你可以把内存想象成办公桌。桌面空间有限,文件太多放不下的时候,你得把暂时用不着的资料塞抽屉里。这个抽屉,就是硬盘上的页面文件。系统会自动判断哪些数据该留在桌面,哪些该塞抽屉。这个过程本来挺顺滑的。
但这次更新改了判断逻辑。
微软的想法是让系统更聪明地管理内存,减少硬盘读写,提高响应速度。
问题出在哪呢?
新算法处理游戏数据的时候,会频繁地压缩、解压、搬运内存内容。打个比方,你正在打游戏,系统却在后台疯狂收拾房间,把你正在用的东西不停地挪来挪去。CPU和内存带宽被系统自己占了一大块,留给游戏的资源反而变少了。
现代3A游戏动不动上百GB安装包,运行时要加载海量贴图、模型、音频数据。这些数据对内存访问频率极高,容不得半点干扰。
微软这个算法,明显是为日常办公场景设计的。浏览器、文档、视频会议这些用起来可能确实更流畅了。但游戏玩家成了附带伤害。
就好比微软优化了上下班高峰的交通管理,结果把赛车场的跑道也改成了限速40码。通勤族高兴了,赛车手傻眼了。
哪些配置受影响最严重?
16GB内存的用户最惨。本来内存就紧巴巴的,系统还要来抢资源,雪上加霜。用机械硬盘的用户也倒霉,页面文件频繁读写,机械盘速度跟不上,卡得一塌糊涂。核显用户更不用说了,集成显卡本来就靠内存带宽吃饭,被系统占用后躺平。
反倒是那些64GB内存、NVMe固态、高端独显的豪华配置,受影响不大。资源本来就溢出,被抢一点也不心疼。
这就尴尬了。游戏优化本来应该照顾低配用户,微软这波操作,活脱脱一个劫贫济富。
微软的更新为什么老是翻车?
说起来,这已经不是微软第一次栽跟头了。
2024年8月有更新导致部分电脑蓝屏死机。2024年3月有更新把打印机驱动搞坏了。2023年11月有更新让部分SSD掉速一半。再往前翻,WiFi断连、音频失灵的经典案例更是数不胜数。
每次翻车,微软的套路都一样:先否认,再调查,然后悄悄撤回更新或者推新补丁修复。用户呢?白给当了一回测试员。
问题根源在哪?
Windows系统要兼容的硬件配置太多了。十年前的老爷机要支持,刚发布的新硬件也要支持。英特尔、AMD、高通的处理器都要兼容,英伟达、AMD的显卡也不能落下。排列组合下来,是个天文数字。微软的测试团队再怎么努力,也不可能覆盖所有场景。
游戏玩家的配置往往比普通用户更非主流。超频的、魔改的、极限压榨性能的,这些场景在微软的测试用例里大概率是空白。
还有个问题:更新节奏太快了。
微软现在每个月都有安全补丁,每年还有大版本更新。这种快节奏虽然能及时修复漏洞,但每次更新的测试周期都被压缩得很短。有前微软员工爆料过,有些补丁从开发到推送只有两三周,根本来不及充分测试。
Windows Insider预览版倒是有大量志愿者在帮忙测试,但这些用户的使用场景以日常办公为主。真正拿预览版玩大型游戏的人不多,等正式版推送后游戏玩家发现问题,已经来不及了。
微软官方发了份声明:我们已经收到部分用户关于游戏性能下降的反馈,正在积极调查中。建议受影响的用户暂时卸载该更新,或等待后续修复补丁。
翻译一下:我知道了,但我也没辙,你们先凑合着吧。
玩家该怎么自救?
这事儿一出,网上讨论热火朝天,各种问题满天飞。
我已经更新了,能退回去吗?
能。Windows有卸载更新功能。路径是:设置、Windows更新、更新历史记录、卸载更新、找到对应更新、卸载。但得提醒一句,卸载后可能需要重启好几次,小概率会出现系统不稳定。重要数据先备份,别到时候赔了夫人又折兵。
不想回退,有没有别的招?
有几个临时方案可以试试。
关闭内存压缩功能,以管理员身份运行PowerShell,输入Disable-MMAgent -MemoryCompression,回车,重启。这招能缓解一部分问题。手动设置页面文件大小,把它固定下来,别让系统自动调整,一般设成内存容量的1.5倍就行。如果预算允许,加内存,升到32GB能明显改善情况。
以后能不能把自动更新关了?
理论上可以,但不推荐。
Windows自动更新虽然偶尔翻车,但更多时候是在修补安全漏洞。完全关掉的话,电脑会暴露在各种风险里,得不偿失。比较折中的办法是设置暂停更新,每次新补丁出来后,先观望一两周,看看社区反馈,没什么大问题再装。
以后还能信微软吗?
这个问题见仁见智。
客观说,微软每年推送上百个更新,绝大多数都正常运行,真正翻车的只是少数。但对游戏玩家来说,确实得多留个心眼。养成几个习惯会比较稳妥:关注硬件媒体和游戏社区的更新反馈,不要第一时间安装新补丁等一周再说,保持系统还原点万一出问题能快速回退。
说到底,Windows更新就像开盲盒。大多数时候开出来的是正常补丁,偶尔也会开出惊吓。
微软的更新机制,该改改了
这次事件,再次暴露了微软更新机制的老毛病。测试不够充分,反馈不够及时,修复不够积极。
微软手握十几亿用户,本来应该在更新质量上精益求精。但现实是,用户时不时得当一回免费测试员,用自己的时间和硬件来验证补丁靠不靠谱。
这次之后,已经有玩家开始认真考虑Linux或者Steam Deck了。虽然这些平台的游戏生态还没Windows完善,但至少不用担心一觉醒来电脑被偷偷降级。
当然,也不能一棍子把微软打死。Windows要兼容的硬件和软件生态太庞大了,每次更新都做到万无一失确实不现实。
但话说回来,既然做不到完美,是不是应该给用户更多选择权?
让用户自己决定装不装某个更新,而不是强推之后再亡羊补牢?
希望微软能从这次教训里学到点东西。在追求更新速度的同时,别把更新质量给丢了。玩家只想安安静静打个游戏互联网股票配资网,不想每次开机都得祈祷:今天系统别抽风。
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